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Sérgio Menezes
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Jogadores do Macabi (verde e amarelo), de São Paulo, enfrentam Asbac, de Brasília (azul)
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O Clube Monte Líbano sedia hoje, a partir das 9 horas, as finais da 5ª etapa do Circuito Nacional de Sinuca (Cinasca). Iniciada na quinta-feira, a competição reúne 66 atletas de 11 equipes, que representam clubes da capital paulista, Brasília e Uberlândia, além do próprio Monte Líbano. As equipes, cada uma com seis jogadores, foram divididas em três categorias, conforme o nível técnico dos participantes: diamante (alto), platina (intermediário) e prata. Nos duelos entre uma equipe e outra, vence a que somar 13 vitórias individuais. Cada jogador pode disputar, no máximo, cinco partidas contra uma mesma equipe. Em seguida, o técnico é obrigado a substituí-lo.
O ex-goleiro Oswaldo Nicolau Furlan, 79 anos, campeão brasileiro com a seleção paulista em 1953, época em que defendia o Palmeiras, compara as emoções do futebol com as da sinuca. “Assim como no futebol, na sinuca nem sempre o melhor é o que vence”, conta o aposentado, jogador do clube paulistano Macabi. Defendendo o Monte Líbano, o oficial de justiça Marcos Cortez, 47, diz que a aproximação de diferentes gerações é um dos fatores que mais o fascina no esporte. “Aqui tem jogadores desde 20 até 80 anos. São poucos os esportes que permitem essa troca de experiências”, diz.
O adolescente Rafael Lima, 15, ainda não compete, mas já admira a sinuca. “É legal porque o jogador tem que ter muita habilidade, saber tocar a bola com a força e o efeito certos”, analisa. Para Edésio Neves, coordenador de sinuca do clube rio-pretense, um bom atleta precisa ter visão de jogo. “Assim como em uma partida de dama ou xadrez, quem joga sinuca precisa estar sempre pensando nas próximas jogadas, criando estratégias para atacar ou se defender do adversário”, explica. A próxima etapa do Cinasca será realizada em Brasília, de 4 a 7 de setembro.
Torneio adota o estilo inglês
O estilo de jogo adotado no Circuito Nacional de Sinuca (Cinasca) é o inglês, com três bolas vermelhas. Inicialmente, o competidor precisa encaçapar uma das bolas vermelhas. Em seguida, pode mirar a bola contra outras seis bolas com cores e pontuações diferentes - amarela (2 pontos), verde (3), marrom (4), azul (5), rosa (6) e preta (7). Se errar, passa a vez ao adversário. Caso acerte, precisa derrubar uma segunda vermelha.
A partida segue neste ritmo até que todas as bolas sejam encaçapadas. Ao final da disputa, vence o competidor que somou o maior número de pontos. Em algumas ocasiões, o jogador que inicia a partida (sorteado no “cara ou coroa”) encaçapa todas as bolas sem errar nenhuma jogada, evitando a participação do adversário.
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